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Après ImmenCité, un jeu sur les réalités de vie sans chez-soi, Cultures&Santé et DoucheFLUX vous proposent un outil complémentaire centré sur les causes de la perte de chez-soi.
Réalisé en partenariat avec DoucheFLUX, cet outil de sensibilisation prend la forme d'un jeu de plateau. Il permet de réfléchir à la question du sans-abrisme, à l’absence de chez-soi et aux réalités de vie des personnes concernées.
L’objectif de ce support est d’informer, de manière claire, sur les risques liés à l’usage des drogues en rue et sur les moyens de les réduire. Les risques sont envisagés -et c’est une nouveauté dans ce type de brochure- en tenant compte d’un triangle comprenant la personne, la manière dont elle consomme et l’environnement général dans lequel elle consomme.