Ce jeu propose de faire découvrir aux enfants (et aux plus grands) des femmes ayant marqué l'histoire, dans tous les domaines et à toutes les époques, sur le principe universel du jeu de mémoire et d'observation. Composé de 35 cartes et d'un livret de notices biographiques, il représente 7 familles correspondant à 7 époques historiques : antiquité, moyen-âge, renaissance, lumières, époque industrielle, XXe siècle et aujourd'hui, à travers cinq types de personnalités (une savante, une artiste, une écrivaine, une cheffe et une héroîne).

"Les femmes sortent de l'ombre" est un jeu de chronologie pour (re) découvrir quelques femmes invisibilisées au cours de l'Histoire. Il invite à découvrir 50 portraits de femmes, qui se sont illustrées dans tous les domaines, à toutes les époques et sur les cinq continents. Le jeu se compose de 50 cartes recto verso et d'un livret de jeu proposant les instructions et des notices biographiques.

"Là-bas d'ici" est un projet pédagogique mené dans le cadre des 50 ans de présence féminine marocaine en Belgique. Ce coffret est une invitation au voyage et à la curiosité qui tous deux alimentent l'esprit critique et donnent un point d'appui aux désirs de changement. Ce projet est adressé aux jeunes de 10 à 18 ans en milieu scolaire, ceux issus de l'immigration marocaine, leurs condisciples belges et d'autres nationalités. Il est aussi adressé aux adultes susceptibles de les encadrer et à ceux qui fréquentent les associations d'éducation permanente et d'alphabétisation.

Ce jeu est un outil d'expression fondé sur la bienveillance et l'estime de soi pour libérer la parole, créer du lien et trouver des ressources. Composé d'un plateau et de 100 cartes, il s'utilise en individuel ou en groupes de 5-8 personnes.  Il aborde 4 thématiques: récits de vie, émotions, valeurs, imaginaire.

Ce kit propose de parcourir l'évolution du statut des femmes et de leurs droits.

Cette revue exceptionnelle est le fruit d’un travail d’équipe initié en 2015. À l’occasion de nos journées d’équipe annuelles, nous avons mené une réflexion sur l’histoire de Cultures & Santé. Ces mises au vert ont constitué des moments propices pour échanger anecdotes, dates-clés et intenses souvenirs.

De manière ludique et coopérative, les participants sont amenés à  remettre par ordre chronologique les différents événements proposés sur chaque carte afin de reconstituer une ligne du temps.  Cette extension du jeu "Au temps des migrations"  se compose d'un livret explicatif et de 11 cartes recto-verso de couleur orange correspondant à 11 événements. Le livret situe chaque événement dans son contexte général et offre des pistes d'exploitation pédagogique. Cette extension se joue avec les cartes du jeu de base ''Au temps des migrations''dont au minimum les cartes 1964, 1965, 1974, 2006 et 2014.

Ce photo-langage permet d'exprimer de façon symbolique et méthaphorique une situation difficile, une émotion ou un besoin.

Story Cubes est un petit jeu de dés sans enjeux, juste pour favoriser les échanges, l'expression et l'imagination. Lancez les 9 cubes, commencez par "Il était une fois", puis imaginer une histoire en se référant aux 9 symboles.  C'est un générateur d'histoires et est abordable à tout âge.  C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion.

Le Développement Durable touche tous les acteurs et secteurs d'activité et concerne autant la façon de mener ces activités que les activités elles-mêmes. Le jeu Terrabilis s'adresse aux enseignants, animateurs, formateurs et assistants pédagogiques chargés de mettre en place des actions de sensibilisation.Ce jeu aborde et relie un large panel de notions relatives au Développement Durable. Les joueurs disposent d'argent,d'énergie et de ressources sociales et écologiques pour développer leur pays. Ils doivent faire les bons choix pour ne pas épuiser leurs ressources, Ils sont amenés à installer les infrastructures de leur choix (usines, écoles, hôpitaux, énergies fossile ou renouvelable, ...). La partie se termine lorsqu'un joueur a installé 10 infrastructures,

A travers une approche ludique et coopérative, ce jeu propose de remettre par ordre chronologique les différents événements proposés sur chaque carte afin de reconstituer une ligne du temps des migrations.Ce jeu est avant tout un outil pédagogique mis à disposition des enseignants et animateurs qui souhaitent aborder avec leur groupe la thématique des migrations. Il est composé de 28 cartes recto-verso correspondant à 28 événements et d'un livret explicatif situant chaque événement dans son contexte général et offrant des pistes d'exploitation pédagogique. Il existe une extension à ce jeu intitulée ''Au temps de l'alphabétisation'', à utiliser lorsqu'on veut aborder le thème de l'alphabétisation.  L'animateur doit utiliser certaines cartes du jeu de base ''Au temps des migrations'' ; cartes 1964, 1965, 1974, 2006 et 2014.

Ce projet mené à l'initiative de Média Animation asbl s'inscrit dans le cadre de la commémoration des 50 ans des accords bilatéraux belgo-marocains et belgo-turcs. Les témoins nous plongent dans leur passé et interpellent la réalité plurielle de la jeunesse actuelle dont les parents sont nés et ont étudié en Belgique.

Cet outil qui s'adresse à un public d'adultes est proposé comme support d'animations/débats autour du thème de l'évolution des droits de la femme, l'égalité entre hommes et femmes.  Il propose des pistes de réflexion à l'animateur ainsi qu'aux participants. Le but du jeu consiste à associer les indices aux évenements et de replacer les évenements sur la ligne du temps.

Le film se base essentiellement sur l’histoire des colonies qui ont permis aux conquistadors de s’approprier les richesses des Incas et des Mayas. Ces colonies sont dès lors à la base du grand nombre de personnes victimes de la pauvreté dans ces régions du monde.

Cet outil traite de l'immigration marocaine en Belgique. D'un côté, il invite les utilisateurs qui ne sont pas familiarisés avec le thème de l'immigration à découvrir cette réalité importante de l'histoire de la Belgique notamment en les amenant à adopter le regard de ceux qui l'ont vécue.  De l'autre, il invite ceux qui sont directement concernés par le thème de l'immigration à se ré-approprier leur propre passé afin d'en découvrir toutes ses facettes sociales, politiques et culturelles.

Ce kit est un programme pédagogique qui propose 5 séquences d'animation sur la thématique de l'hygiène corporelle. Il est destiné aux professionnels des champs éducatif, social et sanitaire, et à toutes personnes ayant en charge l'accompagnement socioprofessionnel d'adultes. Il permet de s'interroger sur ses propres représentations de l'hygiène corporelle et donne quelques notions concernant l'évolution de l'hygiène corporelle à travers l'histoire, les différentes cultures du corps, etc.

Outils Cultures&Santé

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La majorité de nos outils est disponible en téléchargement. Les kits d'animation sont également disponibles en location dans notre centre de documentation. Vous pouvez vous procurez certains outils gratuitement selon quelques conditions et dans la limite des stocks disponibles.

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