Afficher les éléments par mot clé : adultes
Riche de son expérience dans le domaine de la formation, Résonance propose un recueil de fiches techniques de formation. Les activités proposées permettent de mettre le participant au centre des apprentissages, en le rendant acteur de sa formation. Cet outil n'est pas un ensemble de modules "clé sur porte" mais bien un répertoire d'activités que le formateur va pouvoir s'approprier et adapter en fonction de l'objectif qu'il poursuit, du contenu à aborder, de son public et de sa réalité de terrain.
Les hommes ceci, les femmes cela, les latins aiment faire la fête et les nordiques sont efficaces : nous sommes tous imprégnés de stéréotypes, ils sont même nécessaires car ce sont des raccourcis qui nous permettent de nous représenter le monde. Mais le sentier est étroit et le stéréotype peut nous faire basculer dans le préjugé qui conduit tout droit à la discrimination. Ce cahier d'animation propose des fiches pédagogiques et les outils nécessaires pour réaliser des animations autour de cette thématique.
Ce photo langage peut être utilisé pour mieux connaître les personnes, pour établir le rapport de confiance et faciliter la communication lors d'un entretien thérapeutique ou d'un groupe de parole
Ce photo expression permet d'informer et de nourrir la réflexion sur le thème du racisme et des discriminations. Il sensibilise les participants aux représentations, aux stéréotypes, aux préjugés et à leur manière de voir et de catégoriser le monde.
Optimove Junior est un jeu de société coopératif sur la mobilité urbaine. Destiné à un public d'enfants de 8 à 12 ans, il traite divers thèmes tels que l'environnement, la sécurité routière, la santé et l'aménagement du territoire.
Cet outil permet d'initier un dialogue sur les valeurs et les normes entre vous et d'autres personnes. L'objectif n'est pas d'imposer des valeurs et des normes déterminées mais il permet de prendre conscience de ce que vous essayez d'atteindre et également de mieux comprendre les autres.
De manière ludique et coopérative, les participants sont amenés à remettre par ordre chronologique les différents événements proposés sur chaque carte afin de reconstituer une ligne du temps. Cet outil se compose d'un livret explicatif et de 11 cartes correspondant à 11 événements. Le livret situe chaque événement dans son contexte général et offre des pistes d'exploitation pédagogique. Ce jeu peut-être utilisé avec l'extension du jeu de base ''Au temps des migrations''
Ce jeu est destiné à être utilisé par des professionnels lors de séances d'éducation à la vie relationnelle, affective et sexuelle. Il peut être utilisé avec tous les types de public, à partir de 14 ans, dans le cadre d'une information sur la contraception. Il s'agit de reconnaître les différents moyens contraceptifs et de retrouver deux caractéristiques pour chacune des méthodes.
Cet outil permet aux participants de comprendre le processus du stress, d'analyser une situation stressante, d'explorer les stratégies possibles pour faire face à des évènements de vie stressants.
Cet imagier permet d'exprimer une situation problème d'une manière globale, de façon symbolique et métaphorique, d'exprimer une émotion ou un besoin
Story Cubes est un petit jeu de dés sans enjeux, juste pour favoriser les échanges, l'expression et l'imagination. Lancez les 9 cubes, commencez par "Il était une fois", puis imaginer une histoire en se référant aux 9 symboles. C'est un générateur d'histoires et est abordable à tout âge. C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion.
Le Développement Durable touche tous les acteurs et secteurs d'activité et concerne autant la façon de mener ces activités que les activités elles-mêmes. Le jeu Terrabilis s'adresse aux enseignants, animateurs, formateurs et assistants pédagogiques chargés de mettre en place des actions de sensibilisation.Ce jeu aborde et relie un large panel de notions relatives au Développement Durable. Les joueurs disposent d'argent,d'énergie et de ressources sociales et écologiques pour développer leur pays. Ils doivent faire les bons choix pour ne pas épuiser leurs ressources, Ils sont amenés à installer les infrastructures de leur choix (usines, écoles, hôpitaux, énergies fossile ou renouvelable, ...). La partie se termine lorsqu'un joueur a installé 10 infrastructures,
A travers une approche ludique et coopérative, ce jeu propose de remettre par ordre chronologique les différents événements proposés sur chaque carte afin de reconstituer une ligne du temps des migrations. Ce jeu est avant tout un outil pédagogique mis à disposition des enseignants et animateurs qui souhaitent aborder avec leur groupe la thématique des migrations. Il est composé de 28 cartes correspondant à 28 événements et d'un livret explicatif situant chaque événement dans son contexte général et offrant des pistes d'exploitation pédagogique. Il existe une extension à ce jeu intitulée ''Au temps de l'alphabétisation'', à utiliser lorsqu'on veut aborder le thème de l'alphabétisation.
Le jeu Game of food a été créé par Bruxelles Environnement pour impliquer les jeunes dans leurs choix alimentaires. Grâce à ce jeu, ils découvriront avec quels ingrédients remplir leur assiette pour qu'elle soit une assiette "Good Food". Il a été conçu pour une classe d'élèves de 10 à 14 ans.
Ce kit propose des ressources et éléments méthodologiques aux animateurs afin qu'ils puissent lancer un ''Défi Alimentation Durable" avec des groupes constitués qu'ils accompagnent. Il présente quelques notions-clés liées à l'alimentation durable ainsi qu'une série d'activités qui peuvent être organisées dans le cadre du Défi. Il référence également des animations et outils existants en éducation à l'alimentation, sans pour autant être exhaustif. Ce kit constitue un premier outil pour guider les animateurs et les aider à mettre en place leur Défi.
Vous trouverez ici 83 témoignages de potentiels humains gaspillés, ils constituent le point de départ de la campagne de sensibilisation de 2016 du Miroir Vagabond. Ces récits sont autant d'outils de lutte contre cet énorme gaspillage dénoncé en 2015 par l'asbl. Ces paroles de femmes et d'hommes sont en lien avec l'emploi, d'autres avec l'éducation, la migration, l'identité ou les parcours de vie en général. Vous trouverez également deux fiches pédagogiques proposant deux animations à mettre en place avec vos équipes, vos partenaires mais aussi avec les populations.
Kit pédago-créatif pour (re)découvrir un territoire à travers l’écriture et des animations ludiques.
La mallette pédagogique "Justice migratoire", panel d'outils de différents formats (outils papiers, outils à télécharger, multimédias, films) se veut avant tout autoportante. Elle est destinée en priorité aux enseignants des écoles secondaires supérieures, voire du supérieur universitaire ou non-universitaire. Elle peut également servir aux animateurs des organisations non-gouvernementales, maisons de jeunes, des associations de femmes, d'accueil extra-scolaire, etc. Les outils permettent d'avoir une bonne compréhension de la situation et des enjeux de cette thématique complexe.
Dans la continuité de l'outil @h...Social édité en 2013, E-xperTIC est un subtil mélange de prévention et de culture générale sur les smartphones/tablettes, les jeux-vidéos, les sites internet, les tchats, les e-mails et les réseaux sociaux. Avec E-xperTIC, vous vous surprendrez à apprendre sur la culture numérique, à aborder des notions de droits ou de bonnes pratiques, à vous sensibiliser à certains risques... tout en vous amusant. E-xperTIC peut se jouer avec un minimum de 5 joueurs, la présence d'un animateur est recommandée.