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A travers des cartes imagées, adultes et enfants s’amuseront à découvrir les différentes émotions et à partager leur ressenti vis-à-vis de chacune d’elles.

Ce kit aborde à travers divers supports, la position de l’enfant dans une situation de violence conjugale.

Ce kit permet de sensibiliser l’enfant aux différents dangers présents dans l’environnement quotidien, notamment par le biais du chant et de la danse.

Dixit Odyssey apporte 84 nouvelles cartes qui font rêver et on peut y jouer jusqu'à 12 joueurs avec une variante par équipe.  On peut mixer ce jeu avec le dixit original. Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 8 ans), adolescents et adultes peut être utilisé comme un photoexpression avec le but de susciter le débat, la réflexion. Sur base des cartes-photos, le joueur doit essayer de deviner la pensée de l'autre. Jeu plein de poésie qui fait appel à l'imagination.

Ce kit offre du matériel varié pour stimuler le développement émotionnel du petit enfant (2 à 5 ans) (des planches à raconter, des masques, des petites figurines, des planches actives, des planches de situation, etc). Il permet d'aborder les émotions de base (joie, peur, colère, tristesse) et propose également des informations complémentaires pour les parents, les enseignants, les psychologues et les éducateurs.

 

 

Ce kit offre de nombreux outils pédagogiques destinés aux enfants (5 à 12 ans).  A travers 15 situations (maladie, divorce, décès, hospitalisation,...), les enfants sont amenés à communiquer à propos de la perte et du deuil.

La valise pleine d’émotions permet aux enfants (2 à 7 ans) d’apprendre à connaître et à exprimer les 4 sentiments de base, mais aussi à les reconnaître chez les autres : tristesse, joie, colère, peur. Le matériel riche et varié de la valise, ainsi que les suggestions pédagogiques qui les accompagnent offrent aux enseignants la possibilité d’aborder les émotions de différentes manières : par la parole, la lecture, le jeu avec des masques, des marionnettes, par la musique, etc.

Ce fichier présente le monde de l'hôpital avec tout ce qu'il comprend mais en s'attachant plus particulièrement aux peurs de l'enfant. Il propose un ensemble d'activités favorisant chez l'enfant (5 à 8 ans) le développement de compétences, tant au niveau des savoirs, des savoir-faire et des savoir-être.

Ce fichier s'adresse aux enseignants qui désirent aborder avec les enfants ( 10 à 12 ans) les thèmes des sentiments, de la relation au corps, du phénomène amoureux, de l'orientation sexuelle, etc. Il leur propose une quinzaine d'activités et des conseils pédagogiques sur la manière de mettre en place les activités en classe.

Cet outil propose plusieurs saynètes interactives mettant en scène des jeunes (11 à 17 ans), parfois des jeunes et des adultes pour parler du respect, des violences et des différences.

Belfedar est un jeu de coopération qui peut se jouer en famille, entre amis, à l'école ou lors d'animations extrascolaires. A travers 250 défis (mimes, dessins, écriture, chant, etc), il permet aux joueurs de développer de nombreuses compétences psychosociales dans une ambiance agréable.

 

Cet outil s'adresse aux enseignants, aux parents, aux animateurs et à toutes les personnes qui souhaitent favoriser le développement des compétences sociales des enfants (6 à 8 ans) qu'ils côtoient. Il contient un kamishibaï, sorte de petit théâtre ambulant où l'on fait défiler des images pour raconter une histoire.

Cet outil s'adresse aux enseignants, aux animateurs, aux parents et toutes les personnes qui ont envie de favoriser l'estime de soi des enfants (5 à 9 ans) qu'ils côtoient. Il contient un kamishibaï, sorte de petit théâtre ambulant où l'on fait défiler des images pour raconter une histoire.

Ce jeu permet d'aborder avec des enfants (8 à 12 ans) de nombreuses thématiques liées à la santé, les prises de risques, les compétences, les sentiments, l'estime de soi, etc.

Ce kit est un programme de promotion de la santé destiné aux enfants de 5 à 7 ans ainsi qu'à toutes autres personnes, collectivités, institutions, etc,  en relation directe avec les enfants. Il propose de nombreuses activités basées sur les histoires des personnages qui entraînent les enfants dans diverses relations qui trouvent écho dans leur vécu.

Ce fichier propose 70 activités pour promouvoir la santé des jeunes à l'école, il aborde plusieurs thèmes : bien-être, déterminants de santé, estime de soi, relations sociales, corps humain, hygiène, alimentation, assuétudes, etc).

Ce kit propose des activités permettant aux enfants (8 à 10 ans) d'acquérir des connaissances autour de la thématique du feu (découvrir le feu, identifier le rôle du feu dans la vie quotidienne, repérer différentes sensations liées à la chaleur, analyser et comprendre diverses situations pour une meilleure protection de soi et des autres, etc).

Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 8 ans), adolescents et adultes peut être utilisé comme un photoexpression avec le but de susciter le débat, la réflexion. Sur base des cartes-photos, le joueur doit essayer de deviner la pensée de l'autre. Jeu plein de poésie qui fait appel à l'imagination.

Ce jeu interactif et ludique prône la solidarité et la coopération, une modification des représentations stigmatisantes auprès de la société et une restauration du lien social entre les personnes handicapées et la société. Il se veut informatif et pédagogique.

Ce jeu informatif et interactif sur la sécurité en ligne aborde le Web de manière amusante. Il s'adresse aux enseignants qui désirent sensibiliser leurs élèves (10 à 12 ans) en leur apprenant à utiliser ce média d'une façon sûre et responsable. Il permet aux jeunes de dialoguer et de se servir d'internet de manière raisonnable.

Outils Cultures&Santé

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La majorité de nos outils est disponible en téléchargement. Les kits d'animation sont également disponibles en location dans notre centre de documentation. Vous pouvez vous procurez certains outils gratuitement selon quelques conditions et dans la limite des stocks disponibles.

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