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Ce kit est un outil de sensibilisation qui permet de mettre en place des animations autour du droit à l’alimentation et en partant de trois principales sous-thématiques : l’accaparement de terres, les agro-carburants et la spéculation alimentaire.
Ce crayon coopératif créera une réelle cohésion de groupe. En effet, ce jeu dynamique et créatif d’interaction obligera les différentes personnes du groupe à s’écouter, s’entendre et coopérer afin d’arriver à représenter une figure, écrire un mot, suivre un parcours sans dépasser…
Le film "Tu veux ou tu peux pas" est une fiction qui permet de prendre connaissance de ce que vivent réellement les personnes déficientes dans leur sexualité, aussi bien leurs doutes et leurs angoisses que leurs espoirs. Un livret pédagogique et un autre dvd viendront compléter le film dans le but d'ouvrir, susciter et enrichir le débat autour de la vie affective et sexuelle des personnes handicapées mentales.
Ce jeu permet d'aborder avec les jeunes (à partir de 14 ans) le sujet de l'alimentation de façon ludique et d'échanger sur leurs connaissances, leurs comportements alimentaires sans que cela ne soit trop formalisé.
Cet outil présente les règles de base simplifiées de l'hygiène personnelle. Il permet d'adopter des bonnes pratiques en matière d'hygiène personnelle, par l'intermédiaire d'activités ludiques.
''Ma ville, mon quartier'' est un outil pédagogique qui questionne les représentations et interroge les préjugés pour porter un autre regard sur nos villes et nos quartiers. Encourager à penser, encourager à agir, c'est ce que souhaite la CNAPD qui a saisi cet outil pertinent pour interroger les perceptions de la ville par ses habitants: ses attraits, ses difficultés, ses problèmes. Principalement orienté sur Bruxelles mais pas exclusivement, le photolangage proposé ici rassemble des clichés qui sont autant d'instantanés d'une ville contemporaine en profonde recherche d'identités et dont les défis sont à la mesure du cosmopolitisme qui l'anime. Les photos proviennent en grande partie de Maisons de jeunes et de particuliers qui ont répondu à un appel à contribution.
Ce guide d’animation permet d’envisager l’alimentation comme vecteur d’identité individuelle et collective, comme vecteur de sens. Dans un groupe nouvellement constitué, l’animation permet aux membres de mieux faire connaissance, d’établir ou de renforcer la cohésion du groupe. Elle encourage chacun à se présenter de manière ludique et originale à partir de son alimentation, clé pour parler de soi, de son histoire, de ses origines, de ses cultures…
Cet outil permet d’informer les primo-arrivants sur les différentes étapes à suivre dans l’acquisition d’un logement, et d’avoir une meilleure connaissance de leurs droits et devoirs en tant que locataire.
Kit pédagogique plaçant les participants dans le rôle d'émetteur et de récepteur de signes liés aux vêtements. Il permet d'expérimenter leur relativité.
Le jeu @... social est un jeu de plateau permettant aux joueurs de reproduire les conditions d’un réseau social mais sans écrans interposés. Le but est de prévenir les adolescents, mais également les adultes, aux risques liés à l’utilisation des réseaux sociaux.
Cet outil de prévention autour de l’usage des réseaux sociaux offre des conseils et des informations utiles afin d’utiliser ces réseaux sociaux de la manière la plus responsable possible.
Fichier d’activités destiné à tout professionnel travaillant avec des adultes / parents et désirant aborder la question de la relation parents/adolescents.
Ce guide sert d’aide à l’animation pédagogique sur la thématique du dépistage du cancer du sein. A travers les différentes parties du guide, les femmes de milieux précaires pourront s’informer sur les données médicales et les démarches à suivre pour se faire dépister.
A l’aide des différents composants de ce kit, les professionnels de la santé vont pouvoir informer de manière imagée et interactive sur la thématique des dépistages des cancers.
En se déplaçant sur le plateau de jeu, les joueurs doivent répondre correctement aux questions afin d’obtenir des points santé et des points soutien, gagne celui qui en accumule le plus. Le but étant de tester leurs connaissances en matière de santé.
Par le biais de ce kit, les primo-arrivants pourront se familiariser avec le système de soins de santé en Belgique, ainsi que le rôle joué par les mutuelles.
Les cartes permettent aux enfants mais aussi aux parents d’apprendre à se familiariser et à discerner les différentes émotions.
Ce guide permet aux jeunes adolescents de s’informer et d’acquérir des compétences afin de pouvoir s’intégrer à un groupe de la meilleure des manières, ainsi que de pouvoir gérer les conflits naissants au sein de ce groupe.
Ce petit film d’animation présente des rencontres individuelles et collectives avec d’une part un personnage de fiction (le professeur Zoulouck) et d’autre part des témoignages réels de jeunes qui sont en situation de conflit et de malaise, ainsi que des parents et professionnels qui leurs répondent.