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Ogrenco est un jeu de coopération sur le thème du gaspillage alimentaire et de nos ressources naturelles. Ogrenco est une vilaine multinationale comme on ne les aime pas! De celles qui dévastent les forêts pour y cultiver des palmiers à huile, qui pratiquent l'élevage de manière intensive aux dépens des petits éleveurs et de la biodiversité, qui investissent dans la malbouffe et les pesticides...Face à elle, la résistance s'organise, la société civile se mobilise. Les joueurs doivent mener des actions permettant de faire reculer l'entreprise Ogrenco et de protéger tant la santé des hommes que leur environnement. Chaque équipe doit reconstituer l'entièreté de son puzzle en répondant à des questions de difficultés variées. Il s'adresse principalement aux adultes mais il est aussi à la portée des enfants.

Ce numéro s’intéresse aux impacts que le travail a sur la santé. L’angle choisi est celui du travail ubérisé et notamment de la livraison à vélo. Comment cette activité impacte-t-telle la santé physique et mentale des livreur∙euses ? Non-salarié∙es, ces personnes « ubérisées » n’ont pas droit aux protections sociales de base ; les risques sur la santé n’en sont que plus accrus. Heureusement, les actions menées contre ces mauvaises conditions de travail ne manquent pas !

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L’outil Parlons" Politique"! rend compte d’une démarche menée sur plusieurs mois, dans 2 groupes d’adultes, autour de ce qui est "politique". Certaines pistes permettent de partir des réalités de vie des personnes et de travailler le lien avec les décisions politiques. L’outil propose aussi de découvrir toutes sortes de moyens d’actions et de réfléchir à leurs possible utilisation. D’autres pistes portent, plus concrètement, sur les institutions, le vote ou encore le profil et parcours des élu∙es.

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La sécurité sociale est une vieille institution, elle est née d’une longue conquête sociale et reste l’objet de luttes et de discordes. Avec cet outil, nous avons la volonté de mettre en lumière la place qu’occupe la sécurité sociale dans notre société et les enjeux auxquels elle fait face.

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Réalisé en partenariat avec un groupe fréquentant la Maison de Quartier d’Helmet, cet outil propose d’observer l’espace public qui nous entoure pour nous demander s’il est vecteur de lien social et répond à nos besoins. À partir de pistes d’animation variées en termes de procédés (jeu, photographie, collage), vous interrogerez les logiques sécuritaires qui sous-tendent l’aménagement de ces places "perdues" . Pourquoi ne sont-elles pas conviviales ? Et comment y remédier ? 

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Ce kit vise à une meilleure compréhension du fonctionnement des mutualités en Belgique mais également à renforcer les compétences des citoyen·nes à chercher et utiliser les informations en lien avec celui-ci, afin notamment de mieux faire valoir ses droits en matière de santé et de bien-être. Il est le deuxième volet sur la thématique après le kit « Animer sur les mutualités : l’histoire des mutualités en Belgique ».

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Ce kit vise à une meilleure compréhension du fonctionnement des mutualités en Belgique mais également à renforcer les compétences des citoyen·nes à chercher et utiliser les informations en lien avec celui-ci, afin notamment de mieux faire valoir ses droits en matière de santé et de bien-être. Il est le deuxième volet sur la thématique après le kit « Animer sur les mutualités : l’histoire des mutualités en Belgique ».

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Cet outil a été créé dans le cadre d'un partenariat entre Vie Féminine section locale de Fleurus et le Fares avec l'accompagnement du Centre Local de Promotion de la Santé de Charleroi-Thuin. Il est le fruit de l'animation d'un groupe de parole réunissant uniquement des femmes, et centré sur le bien-être et les consommations via le renforcement des compétences psycho-sociales. Des Racines & des Elles a pour objectif de livrer une boite à outils et des repères pratiques afin que d'autres professionnels ou non puissent s'inspirer de cette expérience, s'approprier et au besoin adapter certaines animations pour travailler au renforcement des compétences psychosociales de femmes avec des profils divers dans une démarche de promotion de la santé et d'éducation permanente féministe.

Avec ce numéro, nous voulons rendre la question de l’intersectionnalité claire et accessible afin d’envisager les inégalités sociales et de santé de manière plus fine et plus précise. Même si on en parle de plus en plus, l’intersectionnalité génère des crispations politiques car elle met en avant des systèmes d’oppression qui se nourrissent l’un l’autre et qui structurent nos sociétés : racisme, sexisme, classisme, validisme, pour n’en citer que quatre. Elle peine donc à être utilisée concrètement et largement (politiques publiques, statistiques, santé…). Pourtant, elle permet de déceler ce qui se joue dans l’articulation de plusieurs formes d’oppression et les impacts sur la santé des individus, et ainsi d’élaborer des principes d’actions qui visent l’équité et la justice sociale.

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Légitimes, un jeu de Women we share et Cultures&Santé pour stimuler une réflexion sur les inégalités de genre dans le sport. Plongé∙es dans un championnat sportif (fictif !), vous chercherez à remporter des médailles et repérerez les divers obstacles freinant les parcours des sportives.
Dans une seconde partie « empowerment », vous découvrirez et discuterez autour de portraits de femmes belges engagées et inspirantes. Le jeu se conclut sur des actions menées pour contrecarrer ces inégalités.

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Piste d'animation en mouvement, quiz, construction et déconstruction de fausses publicités... ce kit pédagogique propose une série de pistes et de supports d’animation permettant de découvrir et de déconstruire les ressorts utilisés par l’industrie pharmaceutique dans leur marketing publicitaire pour encourager l’achat de médicaments en vente libre (la publicité pour ceux-ci étant autorisée en Belgique). L'occasion d'inviter vos groupes à se questionner sur leurs rapports aux médicaments en vente libre, les enjeux de société liés à leur (sur)consommation et sur les stratégies de marketing utilisées par les firmes pour nous les vendre.

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Après ImmenCité, un jeu sur les réalités de vie sans chez-soi, découvrez cet outil complémentaire centré sur les causes de la perte de chez-soi. En piochant une série de cartes, vous découvrirez des événements de vie variés, à partir desquels, vous serez amené·es à construire la trajectoire de vie de votre personnage pour tenter d'expliquer les raisons de sa situation sans chez-soi. Tout au long de l’animation, vous identifierez les multiples causes qui fragilisent et conduisent des personnes à perdre leur logement et à basculer dans l’absence de chez-soi.

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Comment sont nées les mutualités en Belgique ? Quelle place occupent-t-elles dans le système de sécurité sociale ? Quel regard peut-on poser sur l'organisation des mutuelles et leurs services ? Quel est leur avenir ? Ce kit  d'animation a été imaginé pour pouvoir aborder  l’évolution des mutualités en Belgique au départ de 10 cartes illustrant des moments-clés de l'histoire, des premières formes de solidarité en Belgique jusqu'à ce que sont les mutualités aujourd'hui. Ce regard historique permet de prendre conscience du long processus par lequel l'organisation de la solidarité est passée et de s'intéresser aux facteurs qui peuvent la fragiliser ou la consolider aujourd’hui et à l'avenir.

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L’espace public se défini comme un bien commun, libre et accessible à tous∙tes. Il est pourtant de plus en plus soumis à une privatisation qui efface sa dimension collective (agrandissement des terrasses, présence croissante d’évènements commerciaux, transformation des villes en produit marketing...) et qui transforme notre rapport à celui-ci. Cet outil propose de questionner notre rapport à l'espace public, de découvrir des mécanismes de privatisation à partir de cartes-photos et de réfléchir collectivement aux actions citoyennes de réappropriation à partir d'exemples.

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Ce 2e numéro de la revue propose de décortiquer la vision de la santé promue par la société... À Cultures&Santé, on parle de santé globale, en mettant l’accent sur les déterminants sociaux de la santé mais cette façon de l’appréhender ne fait pas l’objet d’un consensus dans la société. Il existe bien des politiques qui partagent le fait que la santé soit un état et un processus global et des actions qui vont dans ce sens mais de manière générale, la santé est avant tout pensée comme médicale. Cette vision médicale est problématique à plusieurs égards : elle fait des individus des objets médicaux, des corps à soigner et elle amène à développer le secteur de la santé comme un marché avec profits à la clé pour les industriels et les assurances, par exemple.

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Par le biais de 2 jeux de rôle au choix, les participant·es endossent le rôle de parlementaires, de lobbyistes industriel·les ou de citoyen·nes qui devront se positionner sur une proposition de loi. L’occasion de découvrir par le jeu des techniques utilisées par le secteur privé pour faire valoir ses intérêts auprès du pouvoir politique. Le kit propose 2 supports complémentaires : Schuman show : à la renontre des lobbies - une carte du quartier européen à Bruxelles, lieu de concentration des institutions européennes, mais aussi du lobbying ; et un numéro du 148 Arrêt Schuman : gare aux lobbies, revue qui aborde le métier et les stratégies des lobbies.

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Ce jeu de plateau permet de sensibiliser et de réfléchir à la question du sans-abrisme, à l’absence de chez-soi et aux réalités de vie des personnes concernées. En piochant des cartes au détour d’une rue ou d’un lieu, ce jeu immersif confronte les joueur·euses à des situations vécues par des personnes vivant en l'absence de chez-soi. Le but du jeu est de rester en vie dans les temps impartis. La partie permet de questionner la responsabilité sociétale dans la production et reproduction de cette problématique.

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Cet outil destiné aux professionnels du secteur associatif, social, scolaire, est composé de 64 cartes proposant chacune 4 mots-clés permettant d'aborder un large éventail de thématiques. Il contient aussi un guide qui offre des pistes pour l'animation. L'objectif du jeu est de faire réfléchir sur la puissance et l'omniprésence des normes de santé. Le joueur est amené à choisir un mot sur une carte et pose une question à partir de ce mot, les autres joueurs doivent répondre par oui ou par non.  Le joueur qui gagne est celui qui réussit à poser une question qui divise un maximum les autres joueurs.

Chaque numéro du 148 dévoile, au fil de son dépliage, des analyses variées autour d'une thématique qui mobilise l’association ou qui la préoccupe (justice sociale, féminismes, promotion de la santé, éducation populaire, cultures…), en y apportant un angle critique qui invite à la réflexion et la discussion. Pour ce numéro 1 du 148, nous proposons de questionner les démarches de l’éducation populaire et de l’éducation permanenteS’agit-il de deux approches similaires ? Qu’ont-elles de différent ? Quels sont les défis auxquels elles sont confrontées ?

Ce fichier d’animation propose des repères pratiques pour soutenir toute personne, professionnelle ou volontaire dans la mise en place d’un atelier numérique autour du kit Enjeux santé – Les déterminants de santé sous la loupe.

Infos pratiques

CENTRE DE DOCUMENTATION
Heures d'ouverture

     Ouvert du lundi au vendredi
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Conditions d'emprunt
  • Ouvrages
    Prêt : gratuit pour un mois
    Caution : 10 € par livre

  • Outils pédagogiques & livres illustrés
    Prêt : gratuit pour deux semaines
    Caution : entre 10 € et 50 € par outil

Contact

     02/558 88 11
     cdoc@cultures-sante.be
     Rendez-vous possible

Adresse

     Cultures&Santé asbl
     148 Rue d’Anderlecht
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