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En se déplaçant sur le plateau de jeu, les joueurs doivent répondre correctement aux questions afin d’obtenir des points santé et des points soutien, gagne celui qui en accumule le plus.  Le but étant de tester leurs connaissances en matière de santé.

Ce guide permet aux jeunes adolescents de s’informer et d’acquérir des compétences afin de pouvoir s’intégrer à un groupe de la meilleure des manières, ainsi que de pouvoir gérer les conflits naissants au sein de ce groupe.

A travers 38 cartes, « A l’hôpital » nous fait découvrir le monde hospitalier de manière imagée afin de pouvoir s’en faire une idée plus concrète et de mieux comprendre ce milieu qui fait peur à tant de monde.

Ce kit permet de sensibiliser l’enfant aux différents dangers présents dans l’environnement quotidien, notamment par le biais du chant et de la danse.

Cet outil propose une fiction de 43 minutes, entrecoupée d’interviews de professionnels sur les différents facteurs de risques de chute chez les personnes âgées, ainsi que les moyens de prévention existants.

Cet outil d’éducation à la santé environnementale destiné plutôt à un jeune public  propose diverses activités ludiques qui amènent à conscientiser des liens entre santé et environnement. Apport théorique et présentation de solutions alternatives guideront chacun à travailler la question.

Ce kit composé de 5 jeux de cartes questions-réponses et destiné à un public d'adolescents et de jeunes adultes permet d'apporter un fonds de connaissances liées aux thématiques proposées (addictions, contraception, sexualité, IST, sida, etc).

Ce kit est destiné aux médecins, pharmaciens, et tout autre professionnel de santé exerçant en situation d'entretien individuel de santé avec un adolescent. Il contient divers supports individuels pour soutenir les professionnels dans leur communication.

Ce jeu aborde plusieurs thématiques concernant les jeunes (12 à 15 ans) (sexualité, sorties, assuétude, école,...), il leur permet d'apprendre et d'accéder à diverses informations tout en s'amusant.

Ce jeu permet d'aborder avec des enfants (8 à 12 ans) de nombreuses thématiques liées à la santé, les prises de risques, les compétences, les sentiments, l'estime de soi, etc.

Ce photo expression propose un dossier sur la prévention des risques cardiovasculaires qui offre des repères conceptuels, des approches éducatives et méthodologiques, des pistes pour ouvrir le débât sur les comportements et les habitudes de vie des adolescents (12 à 18 ans).

Cet outil est un support d'animation, d'information et de sensibilisation autour de la prévention des cancers auprès d'adultes maîtrisant difficilement le français. Il propose des planches anatomiques et plusieurs magnets.

Ce kit propose des fiches informatives, des activités pédagogiques, des adresses utiles, du matériel de sensibilisation, etc. et permet à tout acteur éducatif ou professionnel de santé d'aborder la question des IST et du Sida avec les jeunes (13 à 18 ans).

Ce jeu est un support d'information et de réflexion autour de la thématique du Sida. Il permet d'informer le public de manière ludique afin que chacun puisse prendre conscience qu'il est acteur de sa santé et de celle des autres.

Cet imagier est un outil de prévention qui facilite les échanges et le débat auprès de groupes d'adolescents et/ou de parents. Il permet d'animer des séances d'informations sur les conduites à risques et les rapports entre adultes et adolescents dans le cadre des relations familiales.

 

Ce kit contient des fiches pouvant servir de support à la communication entre le parent ou futur parent et le professionnel, pour toute thématique liée à la parentalité et à la périnatalité.

Ce jeu informatif et interactif sur la sécurité en ligne aborde le Web de manière amusante. Il s'adresse aux enseignants qui désirent sensibiliser leurs élèves (10 à 12 ans) en leur apprenant à utiliser ce média d'une façon sûre et responsable. Il permet aux jeunes de dialoguer et de se servir d'internet de manière raisonnable.

Cet outil d'animation destiné aux éducateurs, enseignants, parents, animateurs, etc est un jeu coopératif de stratégie autour des thèmes de la violence et des stéréotypes de genre. Il permet de développer les concepts de violences et de facteurs de prévention avec un focus particulier sur les stéréotypes de genre.

Ce kit destiné aux enfants (5 à 11 ans) contient différents éléments pouvant être utilisés de façon isolée ou complémentaire, selon les besoins de l'animation et favorise les actions préventives et la conscientisation collective.

Ce DVD propose un film passant en revue les diverses dégradations et pollutions qui peuvent survenir dans une habitation ainsi que d'autres courts métrages sur la question du logement en tant que déterminant de santé.

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