Cap 2030 est un jeu-animation qui familiarise les citoyennes et les citoyens aux 17 objectifs de développement durable de l'Agenda 2030 de l'ONU. Adaptable selon les circonstances et les publics, cet outil simple et souple se décline en plusieurs scénarios : version stand (courte, pour tout public), Cap priorité (animation de 2h avec des variantes ludiques selon les publics), Cap gouvernement (cycle plus long pour plusieurs tranches horaires ou une journée).

Ce kit pédagogique invite à la réflexion et à la discussion autour de combats de femmes d’ici et d’ailleurs pour prendre conscience des différentes formes du féminisme et enrichir nos représentations.

Ce guide permet d’appréhender le plaidoyer pour la santé, d’explorer les éléments-clés d’une démarche communautaire dans ce domaine et de découvrir des expériences menées par des groupes de citoyennes et de citoyens.

11 fiches pour ouvrir 11 débats sur les enjeux des prochaines élections...

Ce kit d'animation propose d'explorer la politique belge à travers les idéologies politiques et à partir des grands thèmes de société qui font l'objet de débats.

Ce kit propose de parcourir l'évolution du statut des femmes et de leurs droits.

Cette revue exceptionnelle est le fruit d’un travail d’équipe initié en 2015. À l’occasion de nos journées d’équipe annuelles, nous avons mené une réflexion sur l’histoire de Cultures & Santé. Ces mises au vert ont constitué des moments propices pour échanger anecdotes, dates-clés et intenses souvenirs.

A travers une approche ludique et coopérative, ce jeu propose de remettre par ordre chronologique les différents événements proposés sur chaque carte afin de reconstituer une ligne du temps des migrations.Ce jeu est avant tout un outil pédagogique mis à disposition des enseignants et animateurs qui souhaitent aborder avec leur groupe la thématique des migrations. Il est composé de 28 cartes recto-verso correspondant à 28 événements et d'un livret explicatif situant chaque événement dans son contexte général et offrant des pistes d'exploitation pédagogique. Il existe une extension à ce jeu intitulée ''Au temps de l'alphabétisation'', à utiliser lorsqu'on veut aborder le thème de l'alphabétisation.  L'animateur doit utiliser certaines cartes du jeu de base ''Au temps des migrations'' ; cartes 1964, 1965, 1974, 2006 et 2014.

Qu’est-ce que le vote communal ? Pourquoi et pour qui vote-t-on ? A quoi ça sert ? Qui vote ? Que se passe-t-il avant, pendant et après le jour des élections communales ? Comment s’organisent les élus ? Quels sont leurs pouvoirs d’action… et celui des citoyens en dehors du jour des élections ?

Le diagnostic partagé du territoire, dont la marche exploratoire est l'une des modalités les plus documentées, se révèle un levier pertinent pour engager une transformation du cadre de vie.

Kit de sensibilisation à exploiter avec des jeunes de plus de 15 ans. Le point de départ de l’outil est un court métrage réalisé avec des jeunes qui se rendent à Auschwitz. A travers le DVD, les adolescents sont amenés à se rendre compte des dangers qui menacent la démocratie. Le dossier pédagogique permet d’exploiter le reportage en offrant des informations et des activités à réaliser avec les adolescents.

Par le biais de ce kit, les primo-arrivants pourront se familiariser avec les différentes institutions présentes en Belgique, ainsi que les divers rôles joués par celles-ci. Cette mallette fournit aux animateurs des démarches structurées, accompagnées des supports nécessaires à la réalisation des animations proposées. Ces animations ont pour objectifs d’aider les primo­-arrivants analphabètes ou peu scolarisés à découvrir leur nouveau lieu de vie, à se débrouiller dans leur vie quotidienne, à accéder à l’information et à comprendre les modes de fonctionnement de notre société.

''Ma ville, mon quartier'' est un outil pédagogique qui questionne les représentations et interroge les préjugés pour porter un autre regard sur nos villes et nos quartiers. Encourager à penser, encourager à agir, c'est ce que souhaite la CNAPD qui a saisi cet outil pertinent pour interroger les perceptions de la ville par ses habitants: ses attraits, ses difficultés, ses problèmes. Principalement orienté sur Bruxelles mais pas exclusivement, le photolangage proposé ici rassemble des clichés qui sont autant d'instantanés d'une ville contemporaine en profonde recherche d'idientités et dont les défis sont à la mesure du cosmopolitisme qui l'anime.  Les photos proviennent en grande partie de Maisons de jeunes et de particuliers qui ont répondu à un appel à contribution.

Ce cahier de doléances est la prolongation collective de la réflexion amorcée lors de l’écriture des textes composant l’ouvrage des gens deriére ce beau ballon se met a genout et soufflent.

Ouvrage collectif, réalisé par huit auteurs participant à un atelier d’écriture. Durant une année, ils ont écrit dans la perspective de s’adresser à nos décideurs politiques, à partir de leurs propres constats et de leur propre affect.

Ce DVD propose quatre documentaires permettant une prise de conscience des richesses de notre planète et des dangers qui la menacent ainsi que de l'importance de sa sauvegarde.

Ce jeu ludique destiné aux adolescents (à partir de 18 ans) propose des fiches thématiques pour initier les jeunes qui votent pour la première fois aux élections communales.

Outil destiné aux enseignants du secondaire visant à aborder avec les élèves (12 à 16 ans) la délicate question de l'éthique en politique. Il propose un cadre de référence qui met à disposition des enseignants des connaissances, des notions de base, des clés de compréhension et démonte quelques idées reçues. Il offre également des pistes pédagogiques à exploiter directement en classe de façon flexible et interactive.

Cet outil destiné aux enseignants du secondaire vise à expliquer aux élèves (12 à 18 ans) la place et la fonction des partis politiques en Belgique. Il propose un cadre de référence clair qui met à disposition des enseignants des connaissances, des notions de base, des clés de compréhension, etc. Il offre également des pistes pédagogiques à exploiter avec les élèves de façon flexible et interactive.

"Une place à prendre" est un jeu de rôle qui s'adresse à tout groupe à partir de 15 ans dans lequel les joueurs apprennent que leur commune souhaite supprimer un espace de loisirs en plein air pour y construire un parking. Comment vont-ils réagir à l'annonce de cette nouvelle et élaborer des stratégies en regard des intérêts individuels et collectifs? Comment vont-ils réussir à s'entendre et à négocier? Le jeu permet de sensibiliser les jeunes à ce que sont concrètement les rouages du fonctionnement communal. Il propose des animations sur des concepts tels que la participation des jeunes, qui sont les acteurs et les différents niveaux de la démocratie, les médias, l'identité, les rapports de force, la gestion participative.

 

 

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  • Outils pédagogiques & livres illustrés
    Prêt : gratuit pour deux semaines
    Caution : entre 10 € et 50 € par outil

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