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Le jeu des besoins est un outil pédagogique pour identifier et accueillir ses besoins profonds, assainir ses relations et inspirer ses décisions. Ce jeu est adapté aux enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, écoles, séminaires, etc. Il propose 64 cartes et un carnet règles du jeu
Cette série offre un choix de mots-clés pour tisser des histoires, converser avec notre coeur, notre corps, rencontrer nos peurs, nos doutes, nos rêves et nos espoirs. Des mots pour apaiser, se poser des questions, trouver des réponses, faire des ponts, réveiller des histoires endormies. Des mots d'action, des émotions, des adverbes, des mots repères, des mots qui surprennent, inconnus et dérangeants, agréables et rassurants. Ces cartes s'invitent dans le cadre d'une réflexion personnelle, d'une séance de thérapie ou d'une animation de groupe.
Cet outil composé de cartes "Emotions et Ressentis - Energie des Besoins" permet d'aller à la rencontre de nos émotions et besoins, de comprendre ce qui se joue dans nos relations et favoriser l'écoute mutuelle et l'expression de notre authenticité. Il s'adresse aux parents, enfants, professionnels de l’enseignement et de l’accompagnement.... Il propose des ressources au service du développement des compétences émotionnelles et relationnelles afin de traverser les conflits et de mieux vivre ensemble.
Cet outil a été créé dans le cadre du projet bruxellois BOOST et du développement de soins intégrés pour les personnes malades chroniques. Il a été élaboré avec des professionnels de la santé et du social, des chercheurs ainsi que des patients et leurs proches. L'outil vise à ouvrir le dialogue, à prendre un temps pour identifier ce qui est important pour la personne que vous accompagnez et à cibler les dimensions auxquelles accorder une attention particulière pour améliorer sa qualité de vie.
Pour en savoir plus sur l'outil et son utilisation, consultez le site de Brusano.brussels > Services > Aide à la consultation
Quoi de plus personnel que nos valeurs? Les valeurs reflètent ce qui nous tient à coeur. Elles participent à notre identité, influencent nos actions au quotidien et nous relient aux autres. Mille et une valeurs est un outil pédagogique qui permet à toute personne et tout groupe d'aller à la découverte de ses valeurs. Parler des valeurs permet de mieux comprendre le monde, de poser des choix éclairés, de prendre des décisions, de se relier aux autres et de défendre une certaine vision de la société où les différences peuvent se dire et se vivre.
La valisette #bientraitance est un outil qui amène à réfléchir à ses pratiques pédagogiques, à se remettre en question, à viser l’épanouissement de l’enfant et du jeune, à travailler la relation éducative entre les acteurs de terrain et leur public-cible. A partir de situations concrètes de terrain, les participants sont amenés à construire leurs propres repères et à mieux comprendre les différentes manières de réagir, de se positionner dans leur rôle d’éducateur. Les différents supports de la valisette guideront les utilisateurs à mieux comprendre les processus relationnels en jeu dans les groupes. La valisette s’adresse aux animateurs, aux coordinateurs et à toutes les personnes désireuses de travailler la bientraitance dans la relation éducative.
Ce jeu s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Bien qu'il soit particulièrement approprié pour des personnes ayant déjà appris les fondements de la CNV (communication non violente) dans le cadre d'ateliers ou de formations, il peut également convenir à des personnes qui ne connaissent pas du tout la CNV et qui souhaitent découvrir le processus en s'amusant. Il est possible de jouer seul ou en groupe, en famille, à l'école ou en milieu professionnel. Il est par ailleurs possible de jouer selon des niveaux de difficulté différents, selon le degré d'intégration du processus de la CNV des joueurs.
Cosy Story est un outil ludique qui permet d'aborder avec les aînés des questions autour de six thématiques de vie (entourage, activités, lieu de vie, philosophie, vie pratique, divers). L'ensemble se parcourt en quelques séances, en tête à tête ou en petit groupe, avec ses proches ou les aînés que l'on fréquente et aussi entre générations.. Cet outil permet de mettre sur pied des ateliers permettant aux participants de passer un bon moment ensemble, raconter son histoire, créer du lien, laisser émerger des souhaits...
Comment vieillit-on dans son pays d'accueil lorsque l'on est migrant ? Songe-t-on au retour dans son pays d'origine ou reste-t-on près de ses enfants et de son réseau social construit année après année ? Ce documentaire propose des témoignages de personnes âgées issues de l'immigration et plus particulièrement des femmes, afin de connaître leurs réalités, leurs besoins et leurs rêves pour une vieillesse heureuse et un suivi adéquat de leurs soins de santé.
Cet outil s'adresse à un public varié et peut être manipulé dans différentes perspectives : pour l'organisation de rencontres, débats, réunions avec des parents / pour l'animation de réunions d'équipe d'institutions accueillant des enfants de 0 à 18 ans et notamment dans une dynamique de projet éducatif. Il offre un lieu d'échange, d'information et de formation sur les pratiques éducatives
Imagier autour des besoins, réalisé en complément de l'imagier ''Langage des émotions'', il peut être utilisé seul ou avec ce dernier. Ce jeu est composé de cartes besoins illustrées ainsi que de cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion. Il peut être utilisé en couple, en famille, en coaching, en animation ou en classe.
Cette « roue des émotions » est un outil permettant d'identifier et de communiquer ses émotions mais aussi ses besoins en réponse à ce que l’on ressent.
Ce jeu aborde la thématique de la consommation et propose des pistes pour aider les enfants (10 à 12 ans) à baliser les chemins de la consommation et de prévenir la surconsommation. Il leur permet de discerner leurs besoins de leurs envies, de gérer leur frustration, de décoder les stratégies de marketing et de poser des choix responsables.