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Ce fichier est construit autour des thèmes de l'audition et de la musique, il est organisé en 5 chapitres : le son pour le plaisir (compétences psychosociales), le monde des sons (histoire, physique), le parcours du son (physiologie, santé), les musiques amplifiées (histoire de la musique, instruments, courants) et la législation. Il peut être utilisé dans son ensemble ou aborder un sujet particulier avec des adolescents (12 à 18 ans).
Ce fichier destiné aux enfants (6 à 11 ans) permet d'animer tout un ensemble d'activités autour de l'alimentation, l'hygiène et les rythmes de vie. Les fiches d'activité proposées sont des outils d'aide à la disposition de l'enseignant pour la mise en place d'un travail sur des savoirs, savoir-faire et savoir-être.
Ce kit est un programme pédagogique qui propose 5 séquences d'animation sur la thématique de l'hygiène corporelle. Il est destiné aux professionnels des champs éducatif, social et sanitaire, et à toutes personnes ayant en charge l'accompagnement socioprofessionnel d'adultes. Il permet de s'interroger sur ses propres représentations de l'hygiène corporelle et donne quelques notions concernant l'évolution de l'hygiène corporelle à travers l'histoire, les différentes cultures du corps, etc.
Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 5 ans) propose des cartes de questions-réponses autour de l'écologie et du développement durable.
Ce jeu de sensibilisation destiné aux enfants (9 à 10 ans) aborde les thèmes de la consommation responsable, du commerce équitable, de la citoyenneté, des déséquilibres mondiaux, etc. Il est à la fois compétitif et coopératif. On y présente des familles de consommateurs, de commerçants et de producteurs, en incarnant une de ses familles, les joueurs doivent essayer de subvenir à leurs besoins les plus vitaux tout en tentant de redresser l'équilibre de la balance.
Ce kit offre des repères conceptuels et des pistes didactiques liés à la problématique de la souveraineté alimentaire. Il propose un jeu de l'oie avec des questions-réponses sur la mondialisation, les rapports nord/sud, le développement durable et la solidarité.
Cet outil propose un plateau de jeu à grande échelle représentant une ville fictive dans laquelle les participants peuvent utiliser les moyens de transport de leur choix tout en se déplaçant le plus efficacement possible, en toute sécurité et en laissant l'empreinte écologique la plus faible. Il propose aussi un portefeuille de lectures offrant des repères quant aux thèmes abordés (la mobilité, l'environnement et la sécurité routière).
Ce fichier offre une série de cahiers pédagogiques et pratiques pour l'enseignant désireux de mettre sur pied des petits-déjeuners équitables avec ses élèves (10 à 12 ans). Il propose aussi des jeux autour du commerce équitable.
Ce fichier offre des repères sur des concepts liés au développement durable ainsi que des activités autour de 7 grands points allant de l'empreinte écologique au progrès scientifique en passant par l'alimentation et la santé.
Ce kit propose diverses activités ludiques destinées aux enfants (5 à 8 ans) désireux de partir à la découverte des sens. L'approche est centrée sur le plaisir et les émotions, les enfants pourront vivre un voyage sur les 5 continents au travers d'un conte et d'animations. Les enseignants peuvent inviter les enfants à développer des compétences santé dans une démarche ludique.
Ce kit propose une palette d'outils pratiques permettant à l'enseignant de mener une démarche originale qui consiste à éveiller la curiosité de l'enfant (3 à 7 ans).
Ce fichier destiné aux enfants (3 à 5 ans) propose diverses activités autour du corps et des représentations qu'ils en font (organes, hygiène, santé, les 5 sens).
Ce fichier destiné aux enfants (3 à 6ans) propose diverses activités liées à la découverte du corps (origine, environnement, différence).
A travers une mise en situation, cet outil d'animation permet aux participants de parler du surendettement. Il amène les participants à gérer le budget de leur ménage sur une période de un mois et doivent débattre de la manière de faire face aux dépenses quotidiennes et factures imprévues.
Ce fichier destiné aux enfants (9 à 12 ans) propose des activités sur le thème de la consommation, des emballages et des écobilans.
Ce jeu aborde la thématique de la consommation et propose des pistes pour aider les enfants (10 à 12 ans) à baliser les chemins de la consommation et de prévenir la surconsommation. Il leur permet de discerner leurs besoins de leurs envies, de gérer leur frustration, de décoder les stratégies de marketing et de poser des choix responsables.
Ce jeu ludique destiné aux adolescents (à partir de 18 ans) propose des fiches thématiques pour initier les jeunes qui votent pour la première fois aux élections communales.
Save the City destiné aux enfants et adolescents (8 à 14 ans) est un jeu de société où la coopération est de mise pour lutter contre les discriminations. Le but est de favoriser l'apaisement pour détruire le Mur des Discriminations, symbole de l'incapacité des citoyens à s'entendre et à comprendre l'autre dans sa différence.
Ce photo expression se décline en diverses activités et constitue un outil d'apprentissage du français. Au-delà de l'aspect ludique, le but de cet outil est d'impliquer les participantes et de les inviter à débattre sur des problématiques touchant aux droits des femmes ou à leur vie quotidienne.