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Cet outil offre aux primo-arrivants peu ou pas scolarisés, un moyen didactique et ludique afin de prendre connaissance du fonctionnement de l’enseignement en Belgique.
Ce kit permet de prendre connaissance des différentes structures de l’aide à l’insertion à l’emploi existantes à Bruxelles. Il permet aussi aux jeunes de suivre des parcours d’insertion qui ont été menés à bien, ainsi que de faire face aux questions/réponses entre des jeunes en décrochage scolaire et des professionnels.
Jeter un regard réflexif et critique sur notre société de consommation et ses mutations, voilà l’objectif global de ce kit pédagogique. Avec l’appui des nouvelles technologies, le marketing vise aujourd’hui davantage à faire participer le consommateur au processus de production. Quels effets cela engendre-t-il ? Au nom de l’autonomie, de la valorisation de soi, du gain de temps, de la praticité... les entreprises ne nous mettraient-elles pas insidieusement au travail ?
Ce fichier d’activités permet de confronter les participants d’une animation à la gestion quotidienne des déchets et de leur faire prendre conscience du sens réel de leur participation dans cette gestion.
Cet outil d’éducation à la santé environnementale destiné plutôt à un jeune public propose diverses activités ludiques qui amènent à conscientiser des liens entre santé et environnement. Apport théorique et présentation de solutions alternatives guideront chacun à travailler la question.
Dixit Odyssey apporte 84 nouvelles cartes qui font rêver et on peut y jouer jusqu'à 12 joueurs avec une variante par équipe. On peut mixer ce jeu avec le dixit original. Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 8 ans), adolescents et adultes peut être utilisé comme un photoexpression avec le but de susciter le débat, la réflexion. Sur base des cartes-photos, le joueur doit essayer de deviner la pensée de l'autre. Jeu plein de poésie qui fait appel à l'imagination.
Parcours Sans T est un outil d'animation qui permet d'aborder la question du tabagisme de manière ludique. Il s'adresse aux professionnels sociaux, de la santé ou de l'éducation. Ce jeu propose 3 façons différentes d'y jouer. Il est destiné à un large public, les fumeurs comme les non-fumeurs, les personnes dites ''fragilisées'' pouvant connaître des difficultés de lecture ou de compréhension.
Outil d’animation et de réflexion visant à porter un regard critique sur les photos d'actualité et plus largement sur la manière dont l’information est construite et présentée dans la presse écrite, notamment par l’association d’une image et d’un texte, ainsi que sur la manière dont chacun peut l’interpréter.
Ce kit offre du matériel varié pour stimuler le développement émotionnel du petit enfant (2 à 5 ans) (des planches à raconter, des masques, des petites figurines, des planches actives, des planches de situation, etc). Il permet d'aborder les émotions de base (joie, peur, colère, tristesse) et propose également des informations complémentaires pour les parents, les enseignants, les psychologues et les éducateurs.
Ce kit offre de nombreux outils pédagogiques destinés aux enfants (5 à 12 ans). A travers 15 situations (maladie, divorce, décès, hospitalisation,...), les enfants sont amenés à communiquer à propos de la perte et du deuil.
La valise pleine d’émotions permet aux enfants (2 à 7 ans) d’apprendre à connaître et à exprimer les 4 sentiments de base, mais aussi à les reconnaître chez les autres : tristesse, joie, colère, peur. Le matériel riche et varié de la valise, ainsi que les suggestions pédagogiques qui les accompagnent offrent aux enseignants la possibilité d’aborder les émotions de différentes manières : par la parole, la lecture, le jeu avec des masques, des marionnettes, par la musique, etc.
Ce DVD a été réalisé par des adultes en alphabétisation, il contient des sketches, des entrevues, des témoignages. Il met en scène les problèmes d'accès à l'information médicale que rencontrent les personnes en situation précaire et ne maîtrisant pas la langue. Ces personnes donnent leurs idées pour essayer d'améliorer ce problème.
Ce kit, sous forme de triptyque, est composé de pictogrammes, de fiches de dialogue traduites en différentes langues et permet aux équipes soignantes une meilleure prise en charge des patients.
Ce fichier s'adresse aux enseignants qui désirent aborder avec les enfants ( 10 à 12 ans) les thèmes des sentiments, de la relation au corps, du phénomène amoureux, de l'orientation sexuelle, etc. Il leur propose une quinzaine d'activités et des conseils pédagogiques sur la manière de mettre en place les activités en classe.
Ce photo expression s'adresse à tous les professionnels impliqués dans la prévention des conduites sexuelles à risque des adolescents. Il leur permet de mener un travail d'animation en groupe autour des questions de sexualité et des représentations.
Ce photo expression est un outil d'animation à l'attention des intervenants des milieux éducatifs et socio-culturels. Il permet d'aborder avec un public adulte ou adolescent l'amour au sens large et plus précisément les représentations de l'amour.
Ce fichier offre de nombreux outils permettant aux professionnels travaillant avec des publics migrants et de réfugiés de mettre sur pied des animations dynamiques et attractives par l'image.
Cet outil créé par la plate-forme des AMO bruxelloises est destiné aux enseignants, éducateurs, animateurs. Il permet de mener avec les jeunes des projets sur les questions de genre, de susciter le débat autour du rapport entre filles et garçons. Il propose de nombreux documents dont les fiches pédagogiques présentant des animations et leur mode d'utilisation pour l'animateur. Les fiches présentent également d'autres variantes de ces animations ainsi que des jeux ''brise-glace''.
Ce photo expression est destiné aux animateurs, éducateurs, enseignants, infirmiers, médecins, assistants sociaux travaillant avec des adolescents et jeunes adultes autour de la sexualité et plus particulièrement des difficiles questions de la transformation corporelle, il propose un ensemble de repères théoriques.
Ce jeu propose aux adolescents de devenir les scénaristes de l'histoire d'un couple de personnages fictifs. Ils doivent parcourir différentes étapes et thèmes relatifs à la vie amoureuse et découvrir ce que leurs personnages pensent ou vivent et doivent décider si leurs personnages s'accordent ou pas pour entamer ou poursuivre une relation amoureuse.