Ce jeu de cartes permet de travailler sur les sentiments, les émotions, de susciter la réflexion et le débat. Les cartes couvrent toute une gamme d'émotions : en colère, heureux, dépressif, excité, confus, etc. et peuvent être utilisées pour amener les gens à parler de leurs sentiments de manière amusante et sans jugement. Elles peuvent être utilisées en groupe, en classe, en thérapie, en binôme.

Cette mallette propose des outils pour parler des inégalités mondiales, qui dénoncent un système, qui montrent les impacts de ces inégalités ainsi que les leviers à actionner, les alternatives, les personnes qui agissent déjà pour un monde juste et durable. Cette mallette est destinée aux personnes qui travaillent dans l'enseignement ou dans l'animation. Elle se veut auto-portante, ce qui permet une prise en main rapide. Elle peut être utilisée avec un public de jeunes de plus de 15 ans et d'adultes.

La valisette #bientraitance est un outil qui amène à réfléchir à ses pratiques pédagogiques, à se remettre en question, à viser l’épanouissement de l’enfant et du jeune, à travailler la relation éducative entre les acteurs de terrain et leur public-cible. A partir de situations concrètes de terrain, les participants sont amenés à construire leurs propres repères et à mieux comprendre les différentes manières de réagir, de se positionner dans leur rôle d’éducateur. Les différents supports de la valisette guideront les utilisateurs à mieux comprendre les processus relationnels en jeu dans les groupes. La valisette s’adresse aux animateurs, aux coordinateurs et à toutes les personnes désireuses de travailler la bientraitance dans la relation éducative.

Est-il encore possible aujourd'hui de regarder la nudité dans l'espace public indépendamment des schémas de pensée? Cet outil offre des pistes de lecture pour aborder la nudité et l'érotisation du corps en faisant un pas de côté par rapport aux codes de la publicité.  Il s'adresse à tous ceux et celles qui cherchent à étoffer les notions de nudité et d'érotisme dans un cadre éducatif et/ou didactique. Il est composé d'un carnet et de cartes 

Ce support de médiation se veut être un outil d'échanges à vocation éducative dont le principe est de favoriser l'émergence des représentations grâce aux situations/questionnements proposés.  Un support de débat idéal pour les professionnels investis auprès de la jeunesse. Cet outil est consacré à la nécessité de développer une compréhension de ce qui fait qu'un individu développe des émotions similaires à autrui.

Cet outil composé de 40 photos illustrant des situations variées permet de faciliter l'expression des conceptions, d'échanger autour de la santé avec les élèves, de la maternelle au secondaire. C'est un outil très intéressant de par la démarche participative qu'il permet, l'engagement à la prise de parole de tous les participants et la recherche de leurs conceptions. 

Qu'est-ce que l'intimité?  En quoi mon intimité est-elle importante? Qu'est-ce qu'une relation intime? Cet outil se propose comme support pour mener des animations sur le thème de l'intimité avec des groupes d'adolescents ou d'adultes, de tout âge et de tous horizons. Il est destiné aux professionnels de l'animation à la vie affective, relationnelle et sexuelle ainsi qu'au personnel encadrant, éducateurs, professeurs, tout intervenant du secteur socioculturel actif dans le milieu scolaire, le monde associatif, les institutions et associations spécifiques telles que les centres d'hébergement, les maisons de jeunes, les AMO...

Selon vous, quelle est la couleur de l'enfance? De l'ambition? Du rire? Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire. Fictive, touchante, drôle ou loufoque, pourvu que les autres la retiennent. Le but du jeu est de se souvenir des couleurs associées à chaque mot, une bonne histoire est une histoire qu'on retient !

Le jeu Quarto est un jeu d'adresse dont le but est d' aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Les pièces en bois de forme et de couleur différente possèdent chacune 4 caractéristiques : petite, grande, ronde, carrée, claire, foncée, creuse ou pleine. Les joueurs, chacun à leur tour, choisissent une pièce et la donnent à l'adversaire qui doit déposer sa pièce sur le plateau.  Gagne celui qui crée un alignement de 4 pièces ayant au moins une caractéristique commune et annonce QUARTO!


Bamboleo est un jeu d'adresse pour tous les experts de la gravitation et ceux qui veulent le devenir.  A l'extrémité d'un pied en bois se trouve une boule de liège sur laquelle repose un plateau avec 27 pièces en bois.  A tour de rôle, les joueurs enlèvent les pièces du plateau. Suivant les lois de la gravitation, Bamboleo s'incline d'une manière incroyable.  Bamboleo est un défi vacillant pour toute la famille et un divertissement pour jouer à plusieurs. Le vainqueur est celui qui réussit à récolter le plus de pièces.  

Ce jeu s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adultes.  Bien qu'il soit particulièrement approprié pour des personnes ayant déjà appris les fondements de la CNV (communication non violente) dans le cadre d'ateliers ou de formations, il peut également convenir à des personnes qui ne connaissent pas du tout la CNV et qui souhaitent découvrir le processus en s'amusant.  Il est possible de jouer seul ou en groupe, en famille, à l'école ou en milieu professionnel. Il est par ailleurs possible de jouer selon des niveaux de difficulté différents, selon le degré d'intégration du processus de la CNV des joueurs. 

Cette série de cartes, images métaphoriques de nos cheminements, invite à une exploration de nos parcours de vie personnels et professionnels. Chemins de terre, de bitume, d'ombre et de lumière, voie sans issue, chemin de montagne et de campagne, etc, le symbole du chemin évoque une direction, un passage d'un point à un autre, d'un lieu à l'autre, il nous raconte la distance, le temps, les étapes, l'évolution, les transitions.  Il propose de nous mettre en mouvement vers un désir, un espoir, une quête, un ailleurs à découvrir, à conquérir.  Ces cartes s'invitent dans le cadre d'une réflexion personnelle, d'une séance de thérapie ou d'une animation de groupe.

Cet outil composé de 100 cartes illustrées permet de faciliter vos réflexions et de renforcer votre travail collectif.  Il permet de définir des objectifs, communiquer sainement, créer de la cohésion, vaincre des blocages, organiser des évènements, gérer des projets, améliorer les relations, etc.

Place2Be est un outil jeu destiné aux adolescents de 11 à 18 ans, bien qu'il puisse être utilisé avec de jeunes adultes également. Il permet d'ouvrir avec les jeunes un espace de discussion et de débat autour des réseaux sociaux et des comportements relationnels, à l'ère des smartphones et de l'hyperconnectivité. C'est un jeu de société coopératif qui invite les joueurs à s'impliquer en prenant des décisions qui influenceront le déroulement du jeu. Il présente 15 histoires dont certaines s'adressent aux élèves plus âgés alors que d'autres peuvent être utilisées dès 11 ans.

Infos pratiques

CENTRE DE DOCUMENTATION
Heures d'ouverture

     Ouvert du lundi au vendredi
     de 9h30 à 16h30
     Fermé le jeudi

Conditions d'emprunt
  • Ouvrages
    Prêt : gratuit pour un mois
    Caution : 10 € par livre

  • Outils pédagogiques & livres illustrés
    Prêt : gratuit pour deux semaines
    Caution : entre 10 € et 50 € par outil

Contact

     02/558 88 11
     cdoc@cultures-sante.be
     Rendez-vous possible

Adresse

     Cultures&Santé asbl
     148 Rue d’Anderlecht
     B-1000 Bruxelles